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Bonjour, je suis Mickaël, un game producer avec 25 ans de carrière professionnelle.


Depuis 5 ans, j'ai trouvé dans le développement de jeux vidéo un véritable terrain d’expression. D’abord en créant et dirigeant mon propre studio, Red Rare (2021-2024), puis en rejoignant d'autres équipes de production où j’ai pu enrichir ma vision à leur contact, et ainsi confirmer mes compétences.

À ce jour, j'ai produit 14 jeux, dont 9 shippés et 5 simulations diffusées en musées et événements pro.

Mon rôle : faire en sorte que les jeux voient le jour — dans le bon tempo, avec la meilleure qualité, et sans jamais perdre de vue le plaisir de jouer. Même si j'aime toucher à tout (UI/UX, game art, dev...), c’est dans la coordination de projets et la gestion d’équipes que je me sens pleinement à ma place.

Mon terrain de prédilection : le format mobile. Car accessible, exigeant, sous-côté et pourtant toujours surprenant.

Voici un aperçu de mes compétences et des jeux que j’ai accompagnés de l’idée à la sortie.

Compétences clés

La passion de créer des jeux

La passion de créer des jeux

Piloter un jeu, c’est jongler entre budget, équipe, bugs et deadlines — sans perdre le sourire ni la passion. Rigoureux mais flexible, organisé mais toujours humain, je transforme les défis en opportunités pour que chaque projet devienne un vrai jeu.

Piloter un jeu, c’est jongler entre budget, équipe, bugs et deadlines — sans perdre le sourire ni la passion. Rigoureux mais flexible, organisé mais toujours humain, je transforme les défis en opportunités pour que chaque projet devienne un vrai jeu.

Expertise en matière de gestion de projet de jeux indé, veillant au respect des budgets, délais et à la cohésion des équipes.

Expertise en matière de gestion de projet de jeux indé, veillant au respect des budgets, délais et à la cohésion des équipes.

Expertise en matière de gestion de projet de jeux indé, veillant au respect des budgets, délais et à la cohésion des équipes.

Connaissance et compréhension globale du développement d’un jeu, du concept à la publication et au suivi post-lancement.

Connaissance et compréhension globale du développement d’un jeu, du concept à la publication et au suivi post-lancement.

Connaissance et compréhension globale du développement d’un jeu, du concept à la publication et au suivi post-lancement.

Communication étroite avec la direction et établissement de rapports, de mises à jour transparentes et d'informations pratiques tout au long du développement.

Communication étroite avec la direction et établissement de rapports, de mises à jour transparentes et d'informations pratiques tout au long du développement.

Communication étroite avec la direction et établissement de rapports, de mises à jour transparentes et d'informations pratiques tout au long du développement.

Concordance du budget et des ressources disponibles, équilibre entre la vision créative et les contraintes financières pour des résultats viables.

Concordance du budget et des ressources disponibles, équilibre entre la vision créative et les contraintes financières pour des résultats viables.

Concordance du budget et des ressources disponibles, équilibre entre la vision créative et les contraintes financières pour des résultats viables.

Évaluation des risques et stratégies d'atténuation, identification précoce des défis et mise en œuvre de solutions efficaces.

Évaluation des risques et stratégies d'atténuation, identification précoce des défis et mise en œuvre de solutions efficaces.

Évaluation des risques et stratégies d'atténuation, identification précoce des défis et mise en œuvre de solutions efficaces.

Bonne connaissance des méthodologies Agile dont Scrum et Kanban, Sprint Planning & Rétrospectives.

Bonne connaissance des méthodologies Agile dont Scrum et Kanban, Sprint Planning & Rétrospectives.

Bonne connaissance des méthodologies Agile dont Scrum et Kanban, Sprint Planning & Rétrospectives.

Coordination d’équipes interdisciplinaires d’artistes, designers, programmeurs et testeurs dans un environnement sain et respectueux.

Coordination d’équipes interdisciplinaires d’artistes, designers, programmeurs et testeurs dans un environnement sain et respectueux.

Coordination d’équipes interdisciplinaires d’artistes, designers, programmeurs et testeurs dans un environnement sain et respectueux.

Réalisation de cycles de test récurrents afin de maintenir un niveau de qualité élevé et d'assurer la satisfaction des joueurs.

Réalisation de cycles de test récurrents afin de maintenir un niveau de qualité élevé et d'assurer la satisfaction des joueurs.

Réalisation de cycles de test récurrents afin de maintenir un niveau de qualité élevé et d'assurer la satisfaction des joueurs.

Intéressé.e par mon profil ?
Intéressé.e par mon profil ?

N'hésitez pas à m'envoyer un message.

N'hésitez pas à m'envoyer un message.

Soft Skills

Avant les plannings, les outils et les moteurs, il y a des êtres humains. J’ai expérimenté des développements qui ont coincé sur un malentendu, et d’autres se débloquer grâce à une main tendue au bon moment. Avec l’expérience, j’ai compris qu’être à l’écoute, prendre du recul ou simplement montrer l’exemple font autant avancer une équipe qu’un bon sprint bien mené. Ces compétences ne se mesurent pas en nombre de tâches terminées sur un tableau, mais elles changent tout sur le terrain.

Avant les plannings, les outils et les moteurs, il y a des êtres humains. J’ai expérimenté des développements qui ont coincé sur un malentendu, et d’autres se débloquer grâce à une main tendue au bon moment. Avec l’expérience, j’ai compris qu’être à l’écoute, prendre du recul ou simplement montrer l’exemple font autant avancer une équipe qu’un bon sprint bien mené. Ces compétences ne se mesurent pas en nombre de tâches terminées sur un tableau, mais elles changent tout sur le terrain.

Avant les plannings, les outils et les moteurs, il y a des êtres humains. J’ai expérimenté des développements qui ont coincé sur un malentendu, et d’autres se débloquer grâce à une main tendue au bon moment. Avec l’expérience, j’ai compris qu’être à l’écoute, prendre du recul ou simplement montrer l’exemple font autant avancer une équipe qu’un bon sprint bien mené. Ces compétences ne se mesurent pas en nombre de tâches terminées sur un tableau, mais elles changent tout sur le terrain.

Productions sur lesquelles j'ai travaillé

Productions sur lesquelles j'ai travaillé

Productions sur lesquelles j'ai travaillé

Gestion du stress
Résilience
Patience

Avoir mené plusieurs projets en même temps, sur des délais courts, avec des équipes plus ou moins grandes, m'a beaucoup appris sur la nécessité de savoir prendre du recul et prendre le pouls des situations. Tenir des impératifs passe essentiellement par une bonne tempérance.

Gestion du stress
Résilience
Patience

Avoir mené plusieurs projets en même temps, sur des délais courts, avec des équipes plus ou moins grandes, m'a beaucoup appris sur la nécessité de savoir prendre du recul et prendre le pouls des situations. Tenir des impératifs passe essentiellement par une bonne tempérance.

Gestion du stress
Résilience
Patience

Avoir mené plusieurs projets en même temps, sur des délais courts, avec des équipes plus ou moins grandes, m'a beaucoup appris sur la nécessité de savoir prendre du recul et prendre le pouls des situations. Tenir des impératifs passe essentiellement par une bonne tempérance.

Persévérance
Réflexion logique
Adaptabilité

Créer un jeu vidéo est loin d'être un long fleuve tranquille. Ce serait tellement plus fun si tout se passait sans accroc, ni game-breaker. N'est-ce pas ?! Avoir expérimenté tant de projets, m'a appris qu'il faut savoir s'adapter en permanence et ne pas avoir peur d'itérer encore et encore. Il ne sert à rien de réinventer la roue, tant que l'on garde une certaine logique.

Persévérance
Réflexion logique
Adaptabilité

Créer un jeu vidéo est loin d'être un long fleuve tranquille. Ce serait tellement plus fun si tout se passait sans accroc, ni game-breaker. N'est-ce pas ?! Avoir expérimenté tant de projets, m'a appris qu'il faut savoir s'adapter en permanence et ne pas avoir peur d'itérer encore et encore. Il ne sert à rien de réinventer la roue, tant que l'on garde une certaine logique.

Persévérance
Réflexion logique
Adaptabilité

Créer un jeu vidéo est loin d'être un long fleuve tranquille. Ce serait tellement plus fun si tout se passait sans accroc, ni game-breaker. N'est-ce pas ?! Avoir expérimenté tant de projets, m'a appris qu'il faut savoir s'adapter en permanence et ne pas avoir peur d'itérer encore et encore. Il ne sert à rien de réinventer la roue, tant que l'on garde une certaine logique.

Intelligence émotionnelle
Empathie
Esprit d'équipe

Chaque membre de l’équipe vit le projet différemment, et c’est en écoutant vraiment qu’on peut garder le navire à flot. En m'aidant de mes expériences passées, j'essaie toujours de créer un lien fort avec mes équipes, afin de sentir quand il faut booster, temporiser ou juste laisser souffler. On ne fait pas un bon jeu sans instaurer d'abord une confiance mutuelle.

Intelligence émotionnelle
Empathie
Esprit d'équipe

Chaque membre de l’équipe vit le projet différemment, et c’est en écoutant vraiment qu’on peut garder le navire à flot. En m'aidant de mes expériences passées, j'essaie toujours de créer un lien fort avec mes équipes, afin de sentir quand il faut booster, temporiser ou juste laisser souffler. On ne fait pas un bon jeu sans instaurer d'abord une confiance mutuelle.

Intelligence émotionnelle
Empathie
Esprit d'équipe

Chaque membre de l’équipe vit le projet différemment, et c’est en écoutant vraiment qu’on peut garder le navire à flot. En m'aidant de mes expériences passées, j'essaie toujours de créer un lien fort avec mes équipes, afin de sentir quand il faut booster, temporiser ou juste laisser souffler. On ne fait pas un bon jeu sans instaurer d'abord une confiance mutuelle.

Assertivité
Écoute active
Négociation

Entre les impératifs des projets, les contraintes des devs et les envies des artistes, il faut souvent être à la fois un bon traducteur et un bon jongleur. J’ai appris à poser des limites claires, à reformuler pour éviter les malentendus, et à chercher des compromis qui ne sacrifient ni la vision du projet ni le bien-être de l'équipe.

Assertivité
Écoute active
Négociation

Entre les impératifs des projets, les contraintes des devs et les envies des artistes, il faut souvent être à la fois un bon traducteur et un bon jongleur. J’ai appris à poser des limites claires, à reformuler pour éviter les malentendus, et à chercher des compromis qui ne sacrifient ni la vision du projet ni le bien-être de l'équipe.

Assertivité
Écoute active
Négociation

Entre les impératifs des projets, les contraintes des devs et les envies des artistes, il faut souvent être à la fois un bon traducteur et un bon jongleur. J’ai appris à poser des limites claires, à reformuler pour éviter les malentendus, et à chercher des compromis qui ne sacrifient ni la vision du projet ni le bien-être de l'équipe.

Conscience professionnelle
Organisation
Responsabilité

Avec 25 ans d’expérience pro, j’ai appris que le professionnalisme, ce n’est pas juste suivre aveuglément un process rigide, c’est prendre soin des projets d'un bout à l'autre. J’aborde chaque production avec sérieux, respect, et la volonté d’en garantir la qualité, à toutes les échelles. Mon sens de l’organisation s’est construit sur le terrain, en m’adaptant aux personnalités et compétences de chaque équipe.

Conscience professionnelle
Organisation
Responsabilité

Avec 25 ans d’expérience pro, j’ai appris que le professionnalisme, ce n’est pas juste suivre aveuglément un process rigide, c’est prendre soin des projets d'un bout à l'autre. J’aborde chaque production avec sérieux, respect, et la volonté d’en garantir la qualité, à toutes les échelles. Mon sens de l’organisation s’est construit sur le terrain, en m’adaptant aux personnalités et compétences de chaque équipe.

Conscience professionnelle
Organisation
Responsabilité

Avec 25 ans d’expérience pro, j’ai appris que le professionnalisme, ce n’est pas juste suivre aveuglément un process rigide, c’est prendre soin des projets d'un bout à l'autre. J’aborde chaque production avec sérieux, respect, et la volonté d’en garantir la qualité, à toutes les échelles. Mon sens de l’organisation s’est construit sur le terrain, en m’adaptant aux personnalités et compétences de chaque équipe.

Leadership
Résolution des conflits
Inspirer & motiver

Être leader, ce n’est pas pour moi donner des ordres, c’est donner l’exemple. Être présent quand l’équipe en a besoin, en n’hésitant pas à mettre les mains dans le cambouis pour dénouer un blocage. Montrer que personne n’est jamais seul face à un problème. Apaiser les tensions à n'importe quel niveau. Redonner du sens aux projets et prendre confiance en ses compétences.

Leadership
Résolution des conflits
Inspirer & motiver

Être leader, ce n’est pas pour moi donner des ordres, c’est donner l’exemple. Être présent quand l’équipe en a besoin, en n’hésitant pas à mettre les mains dans le cambouis pour dénouer un blocage. Montrer que personne n’est jamais seul face à un problème. Apaiser les tensions à n'importe quel niveau. Redonner du sens aux projets et prendre confiance en ses compétences.

Leadership
Résolution des conflits
Inspirer & motiver

Être leader, ce n’est pas pour moi donner des ordres, c’est donner l’exemple. Être présent quand l’équipe en a besoin, en n’hésitant pas à mettre les mains dans le cambouis pour dénouer un blocage. Montrer que personne n’est jamais seul face à un problème. Apaiser les tensions à n'importe quel niveau. Redonner du sens aux projets et prendre confiance en ses compétences.

Autres compétences

Parce qu'un peu de polyvalence rend les développements bien moins linéaires et plus motivants.

Parce qu'un peu de polyvalence rend les développements bien moins linéaires et plus motivants.

Parce qu'un peu de polyvalence rend les développements bien moins linéaires et plus motivants.

Release Management

Build Unity & Xcode; configuration de stores; déploiement sur stores (Android, iOS, Pico...); gestion des soumissions, analyse des refus, correctifs et négociation avec les Team Reviews; système IAP.

Release Management

Build Unity & Xcode; configuration de stores; déploiement sur stores (Android, iOS, Pico...); gestion des soumissions, analyse des refus, correctifs et négociation avec les Team Reviews; système IAP.

Release Management

Build Unity & Xcode; configuration de stores; déploiement sur stores (Android, iOS, Pico...); gestion des soumissions, analyse des refus, correctifs et négociation avec les Team Reviews; système IAP.

Design

Conception logique et approche itérative; équilibrage des mécaniques de jeu; rédaction de GDD; prototypage; testing & QA.

Design

Conception logique et approche itérative; équilibrage des mécaniques de jeu; rédaction de GDD; prototypage; testing & QA.

Design

Conception logique et approche itérative; équilibrage des mécaniques de jeu; rédaction de GDD; prototypage; testing & QA.

Game Art

Conception d’UI vectorielle et conception d’objets 3D basiques.

Game Art

Conception d’UI vectorielle et conception d’objets 3D basiques.

Game Art

Conception d’UI vectorielle et conception d’objets 3D basiques.

Programmation

Notion basique en C#; conception de features simples (UI, chatbox, sound design…); localization.

Programmation

Notion basique en C#; conception de features simples (UI, chatbox, sound design…); localization.

Programmation

Notion basique en C#; conception de features simples (UI, chatbox, sound design…); localization.

  • Unity

  • Blender

  • Jira

  • Asana

  • Trello

  • Notion

  • Workspace

  • Office

  • Visual Studio

  • XCode

  • Firebase

  • Github Deskstop

  • Fork

Expériences

VRAI Studio

Game Producer (2025)

Assistance sur la production et le déploiement sur les stores mobile de la nouvelle IP du studio. Divers travaux sur nouvelles IP et commandes client.

VRAI Studio

Game Producer (2025)

Assistance sur la production et le déploiement sur les stores mobile de la nouvelle IP du studio. Divers travaux sur nouvelles IP et commandes client.

VRAI Studio

Game Producer (2025)

Assistance sur la production et le déploiement sur les stores mobile de la nouvelle IP du studio. Divers travaux sur nouvelles IP et commandes client.

Bad Marines Studio

Consultant et UI designer (2024)

Soutien dans le développement du jeu Battlecorp. Amélioration UI et création assets graphiques. Conseils ponctuels sur améliorations et fonctionnalités.

Bad Marines Studio

Consultant et UI designer (2024)

Soutien dans le développement du jeu Battlecorp. Amélioration UI et création assets graphiques. Conseils ponctuels sur améliorations et fonctionnalités.

Bad Marines Studio

Consultant et UI designer (2024)

Soutien dans le développement du jeu Battlecorp. Amélioration UI et création assets graphiques. Conseils ponctuels sur améliorations et fonctionnalités.

Red Rare Studio

ex-Fondateur et gérant (2021 - 2024)

Gérance du studio et gestion de l'édition et la production de jeux divers. 13 productions officielles (jeux studio et commandes client).

Red Rare Studio

ex-Fondateur et gérant (2021 - 2024)

Gérance du studio et gestion de l'édition et la production de jeux divers. 13 productions officielles (jeux studio et commandes client).

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ex-Fondateur et gérant (2021 - 2024)

Gérance du studio et gestion de l'édition et la production de jeux divers. 13 productions officielles (jeux studio et commandes client).

© 2025 Vantared

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