
Mission
La première version du jeu mobile Boom Rush proposant des fonctionnalités limitées, nous avons été sollicités pour retravailler le jeu en profondeur afin de lui apporter une dimension plus addictive.
Avec mon équipe, nous avons opté pour un rework complet intégrant des fonctionnalités empruntées aux jeux Hyper Casual et Game as a Service.
Ainsi, tout en gardant le principe du premier jeu et sa direction artistique, nous avons revu entièrement son gameplay en créant des parties plus courtes et stratégiques, incluant un système de niveaux (150) avec une difficulté évolutive. De nouveaux ballons aux effets multiples, des pièges et des mécaniques spéciales ont également été ajoutés pour pimenter les parties.
Rôles principaux
Game Producer
Game & Level Design
UI/UX
Game Art
Release management
Système IAP
Taille équipe: 4 membres
Engine: Unity
Plateforme: Android
Genre: Arcade Game
Publisher: Ambitious Development
Lancement: 2023